В рамках обсуждения с заказчиком презентационного комплекта для визуального показа и освещения нового объекта в энергетической сфере, наш дизайн отдел предложил создание простого решения, объединяющего презентацию и современные цифровые возможности.
IT специалисты разрабатывают презентационное трехмерное приложение и систему взаимосвязи через планшет, а визуальный образ и звуковое сопровождение демонстрируется на сборном экране, обеспечивая интерес к презентуемому пространству и обратную связь с зрителями.
Довольно простая работа была выполнена нашей командой. Но необычная, и по этой причине она попала к нам в раздел.
Итак, наш архитектурный отдел проектировал несколько общественных объектов, в рамках проекта архитекторы рассчитывали использовать в залах несколько сценариев по освещению, и в каждом из сценариев люстры должны висеть на разной высоте, где-то приподняты к потолку, где-то над столом.
Разница составляла пять метров.
И в процессе выполнения заказа мы выясняем, что стандартные приводы не работают, то есть лампы в них не горят в тот момент, когда люстру опускаешь вниз.
Мы любим сочетать IT и дизайн, и нашей слабостью являются обучающие комплексы, виртуальная реальность программирует мозг намного быстрее чем любой другой способ. Так как использует более обширные внешние раздражители. И вот именно на этом принципе мы решили построить систему обучения игре в теннис. Начали с идеи и продолжаем работать по данному направлению. Как итог мы разрабатываем стенд для профессиональных тренировок и игру доступную в Steam VR для которой не нужно ничего дополнительного. Естественно продукт доступен на Русском и Английском языках.
Данный проект можно было и не относить к разделу IT, но в нем присутствует логика и решения, которых нельзя было добиться без специалистов данного направления.
Внутренняя задача на разработку достаточно проста, выполнить компактные и удобные места для компьютерного клуба и пользователей, естественно разместив мощные игровые машины.
Связь архитектурного отдела, менеджеров по закупкам и IT специалистов, позволяет выполнять сложные проекты и контролировать реализацию и запуск в эксплуатацию. Сцена и пространство зрительного зала, спроектировано нашими архитекторами в рамках разработки комплекса «YotaArena», в свою очередь менеджеры по закупкам, совместно с IT специалистами выполнили работу по подбору оборудования, контроля подрядчиков и запуску проекта в эксплуатацию.
Проект реализован в рамках разработки «YotaArena». Задача, поставленная заказчиком, выполнить консольные зоны для компаний из двух, четырех человек.
Работа сразу шла с двух сторон, IT отдел подбирал оборудование, приставки и комплектующие, а специалисты архитектурного отдела с менеджерами студии реализовывали визуальный вид зон.
В рамках работы над проектом «YotaArena» наша команда реализовала интересное изделие, сочетающее IT и дизайн. Наша задача стояла достаточно просто, выполнить селфи аппарат, но в единственном экземпляре.
Логика процесса достаточно проста, пользователь нажимает кнопку, аппарат выполняет фотографию, скидывает ее в облако и выдает на экране QR код, по которому фото можно скачать, а также в течение полчаса фотографию можно забрать с сайта проекта.
И тут нас ждала небольшая, но интересная работа, это как создавать инновационный выставочный стенд, в котором должна быть и цифровая начинка, и красивый внешний вид, а мы это умеем.
Сначала немного о проекте и задаче, нашей команде необходимо создать стену с большим количеством экранов, на экранах будет проецироваться контент, а именно фотографии чемпионов, которые как в книгах Джоан Роулинг будут немного двигаться в разное время, чем создавать живые картины, а высокое разрешение используемых профессиональных экранов, позволит создать эффект именно картины. А не размытого изображения.
Разработанный нашим дизайн отделом магазин сразу опирался на возможность поддержать данный проект с помощью современных решений. В дополнение к абсолютно белой мебели, в соответствии с концепцией, был создан аппаратно-программный комплекс управления освещением. Используя планшет и установленное на него приложение, сотрудники торговой точки в течение нескольких секунд настраивают каждую ячейку под продаваемый продукт.
Интересный проект, который в 2016 году стал одним из первых в работе с дополненной реальностью. Сейчас для работы AR нет необходимости использовать метки или какой-либо дополнительный функционал, эволюция железа, смартфонов и кода идет семимильными шагами, но в 2016 был единственный способ связать объект виртуального и реального мира и это метка определенного размера.